Що ми робимо

Послуги

UI/UX дизайн

Інтерфейси та дизайн-системи: ясність, ієрархія і стриманість.

Проблема

Більшість інтерфейсів не потворні — вони незрозумілі. Шість речей змагаються за перший погляд, важлива дія такого ж розміру, як і неважлива, текст пояснює компанію замість допомагати відвідувачеві, а кожен екран малювали окремо, тож ніщо не збігається. Відвідувач не скаржиться. Він іде.

Що ми робимо

Ми проєктуємо навколо рішення, яке ухвалює відвідувач. Спершу ієрархія: що він бачить, потім — що робить. Одна типографічна шкала, невелика палітра, бібліотека компонентів і документація, що тримає їх узгодженими, коли будує більше однієї людини. У продуктах непоказні екрани отримують ту саму увагу, що й лендинг. Рубрика VELMORA ДО І ПІСЛЯ — ця робота, показана публічно: наявний сайт, що йому заважає, і редизайн — із поясненням рішень на екрані.

Для кого

  • Бізнеси, чий сайт чи продукт виглядає нормально, а конвертує погано
  • Команди, яким потрібна дизайн-система до приходу третього розробника
  • Засновники, що запускають продукт, чиїм екранам мають довіряти
  • Усі, хто хоче бачити хід думки, а не лише макет

Що ви отримуєте

  • Аудит поточного інтерфейсу з причинами, а не лише вердиктами
  • Структура, ієрархія і напрям текстів для кожного ключового екрана
  • Дизайн-система: шрифт, колір, відступи, компоненти, документація
  • Готові до розробки екрани, перевірені спершу на телефоні
  • Концепт редизайну, коли питання звучить «яким це могло б бути»
  1. 01

    Подивитися, як користуються поточним інтерфейсом і де його кидають

  2. 02

    Вирішити, для чого існує кожен екран — одне головне

  3. 03

    Задати систему: шрифт, колір, відступи, компоненти

  4. 04

    Спроєктувати ключові екрани, спершу для телефона, потім решту

  5. 05

    Задокументувати, передати і звірити збірку з дизайном

Маєте проєкт на думці?

Розкажіть, чого він має досягти. Відповідаємо на кожен реальний запит.

Обговорити проєкт