Проблема
Більшість інтерфейсів не потворні — вони незрозумілі. Шість речей змагаються за перший погляд, важлива дія такого ж розміру, як і неважлива, текст пояснює компанію замість допомагати відвідувачеві, а кожен екран малювали окремо, тож ніщо не збігається. Відвідувач не скаржиться. Він іде.
Що ми робимо
Ми проєктуємо навколо рішення, яке ухвалює відвідувач. Спершу ієрархія: що він бачить, потім — що робить. Одна типографічна шкала, невелика палітра, бібліотека компонентів і документація, що тримає їх узгодженими, коли будує більше однієї людини. У продуктах непоказні екрани отримують ту саму увагу, що й лендинг. Рубрика VELMORA ДО І ПІСЛЯ — ця робота, показана публічно: наявний сайт, що йому заважає, і редизайн — із поясненням рішень на екрані.
Для кого
- Бізнеси, чий сайт чи продукт виглядає нормально, а конвертує погано
- Команди, яким потрібна дизайн-система до приходу третього розробника
- Засновники, що запускають продукт, чиїм екранам мають довіряти
- Усі, хто хоче бачити хід думки, а не лише макет
Що ви отримуєте
- Аудит поточного інтерфейсу з причинами, а не лише вердиктами
- Структура, ієрархія і напрям текстів для кожного ключового екрана
- Дизайн-система: шрифт, колір, відступи, компоненти, документація
- Готові до розробки екрани, перевірені спершу на телефоні
- Концепт редизайну, коли питання звучить «яким це могло б бути»
Як іде робота
- 01
Подивитися, як користуються поточним інтерфейсом і де його кидають
- 02
Вирішити, для чого існує кожен екран — одне головне
- 03
Задати систему: шрифт, колір, відступи, компоненти
- 04
Спроєктувати ключові екрани, спершу для телефона, потім решту
- 05
Задокументувати, передати і звірити збірку з дизайном




